////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// texture mapping, fragment shader

#if GL_ES == 1

#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
	precision highp float;
#else
	precision mediump float;
#endif

#endif

uniform sampler2D albedo_map;

varying vec2 tcoord_i;

void main()
{
	gl_FragColor = texture2D(albedo_map, tcoord_i);
}
